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Angry Reloader 偶に放射線状にメゾン砲を発射する。 通常 対象 追加攻撃 レアリティ Uncommon 効果 速射時に全方向へスプレッド発射 取得方法 40連射の実績解除を行うと取得可能 (ボタンを一瞬押すのがコツ?) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ハンド・グレネードE[強化] フラッシュグレネード コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ティターンズは軍隊ではない。私兵だよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後、ジオン公国軍残党の掃討やスペースコロニー内の治安維持用としてティターンズに配備された初期主力機。 機体の基本構造はアレックスを踏襲したオーガスタ系となっており、デラーズ紛争期にエースパイロット向けに配備されたジム・カスタムをベースとし、ルナツーで開発された。 ジム・カスタム自体は、突出した特徴はないもののバランスの良い高性能機としてパイロットからの評価も高かった。 本機では、ビーム兵装のエネルギー充填が可能なコネクターを腕部に備え、装甲や兵装とMSの駆動に必要なエネルギー伝達を分離させることで、人体さながらの稼働領域や運動性能を実現したムーバブル・フレームの先駆けとなる技術がごく一部ながら採用されている。 さらに、ティターンズの設立理念に従い、暴徒鎮圧などを目的として各種センサー能力が向上している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 16000 18000 20000 耐実弾補正 14 16 18 20 耐ビーム補正 14 16 18 20 耐格闘補正 14 16 18 20 射撃補正 20 23 26 29 格闘補正 25 28 31 34 スピード 130 135 高速移動 205 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 66 69 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 195 230 255 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 10100 10200 137000 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 中距離 13 15 17 19 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 178 31 1552 5800 LV3 186 32 1621 6300 LV4 194 33 1691 146700 LV5 206 34 1796 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1650 305m 2800 LV3 1800 310m 3300 LV4 1890 315m 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 370 440 510 シールドHPが100増加 Lv2 390 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 740 890 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 780 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1110 1330 1530 射撃補正が1増加 Lv2 1170 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1490 1780 2040 格闘補正が1増加 Lv2 1560 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 2980 3560 4080 3120 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-PA Lv3 4470 5340 6120 4680 格闘補正が4増加 備考 「ティターンズは軍隊ではない。私兵だよ」 抽選配給期間2020年1月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・クゥエルLV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2020年1月23日 14 00 ~ 2020年1月30日 13 59 [予定] 機体情報 ティターンズ初期の主力量産機にして、ジム・カスタムの改修機。「Quel」には「鎮圧する(quell)」という意味と共に「地球の法と権限を行使する(Qualified to Use Earthly Law 又は QUalified to Enforce the (Earth) Law)」という意味が込められているとのこと。 ベース機自体が非常に優秀だったので、ジム・カスタムの生産ラインを引き継いだマイナーチェンジとなっている。改修部分は暴徒鎮圧用のセンサー類追加と、腕部限定ながらムーバブル・フレームの前進的機構が試験採用された。試験機構導入のためか肩アーマーの形状もジム・カスタムとは異なっている。 アースノイド至上主義のティターンズはジオン系の技術者が在籍するアナハイム・エレクトロニクス社等々と協力することなく、ルナツーにおいて連邦軍のスタッフのみで開発したこともあってか大幅な機体更新がもたらされるグリプス戦役以前に陳腐化。加えてコスト面の問題で本格的には量産されず、主力機の座をジムⅡやハイザックに明け渡すことになった。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』からの参戦にはなっているが、終盤に仰向けにされているシーンが出ただけだったりする。OVA時点では設定が定まっておらず、現在見られるデザインと違う点がいくつかある。近年ではOVAに出たのは前期生産タイプということになった。 その他にも劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』に登場したが、引いたシーンのごく小さい止め絵だったので、アニメで活躍してるシーンは全く無かったりする。 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』では、本機を基に開発されたガンダムTR-1[ヘイズル]を始めとする膨大な数の試作実験機が登場。こうした試作機を経てガンダムMk-Ⅱが完成したと言われている。 漫画『ジョニーライデンの帰還』では作中勢力の一つ「民間軍事会社テミス」の主力MSとして登場。往年のジムシリーズ同様の紅白カラーで塗装されており、武装もジム・ライフル以外に一部の機体は本作でも使用可能なジムⅡ用ビームライフルを装備。パイロットも連邦・ジオン軍上がりの猛者揃いなことも相まって、過去作での不憫な扱いで溜まった鬱憤を晴らすかのような暴れっぷりを見せてくれる。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用ながら宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は一回り多く、コスト450相当。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘よりのバランス型。合計値は一回り高くコスト帯+5。機体レベルが上昇すると更に多く割り振られる。 主兵装は即よろけヒート式ビームライフルと、DPSの高いマシンガンから選択。 副兵装は普通の頭部バルカン、投擲グレネード、投擲閃光弾を装備。ビームライフル装備の場合は、最大で即よろけ兵装が2種類になる。全体的に手数自体は豊富な一方、火力に直結する武装に乏しく、またどれも癖が強い。 格闘兵装は汎用機共通の強化サーベル。モーションも連邦標準なもの。威力低め。連撃補正高め。結果的に三連撃威力は並。下格闘単発威力は低めになる。 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン追撃時の格闘威力がUPする。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・地上旋回性能は並。スラスター容量と宇宙旋回性能は高め。機動系スキルも基本的なものは押さえている。移動方向補正が特に緩く設定されているため、前後左右への細かい移動を得意とする。そのため、射撃戦などでは敵の狙いを撹乱することが可能。 HPは体格比込で少し低め。Lサイズシールドがあるので、合計HPは高め。特殊緩衝材スキルは無いが、スキル「シールド破損姿勢制御」があるためシールドの破損を気にすること無く行動できる。 防御補正はすべて等しいバランス型で、補正値合計は体格比込みで並。このコスト帯には大柄な機体が多く、純粋な数値で比較すると合計値低めになる。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。 特長 癖こそ強いもののよろけ兵装2種持ちで、強襲機としてはよろけの手数が豊富。 ジム・カスタムに似たシルエットを有しているため、カラーリングによる汎用機への偽装が容易。 総論 汎用機をそのまま強襲機にクラスチェンジしたような強襲機。 通常移動において素早い足回りをしており、敵のエイムを撹乱することに長けている。そのために近距離でのにらみ合いや、射撃戦においては相手のミスを誘いやすい。 汎用機に近い構成をしているため汎用機郡と足並みを揃えやすく、他の強襲機よりも汎用機に混じっての団体行動に高い適性を有する。 足回りは比較的優秀ながら、射撃・格闘共に火力に難有り。どちらも決定打に欠けるため複数回のアプローチを必要とし、また汎用機相手だと属性補正で普通に競り負ける。 汎用機に近い構成ながら、耐久性能は低い部類。なので壁汎用の真似事などはできず、矢面に立つのは苦手。 汎用機っぽいとは言っても近距離向け汎用機に近いため、廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。逆に長射程に対応できるものがなく、距離を詰めるのも得意では無いため港湾基地や山岳地帯は苦手。 使い勝手自体は良く、操作感も使い慣れているだろう汎用機に近いため、汎用機から強襲機への機種転換に最適な初心者向け。ただし強襲機として活躍できるかは別問題であることには留意したい。 主兵装詳細 ジム・ライフル 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。 ジムⅡ用ビーム・ライフル ジムⅡやネモの初期装備で本機も装備可能。 集束は出来ないが単発でよろけを取ることが出来る。威力はそれほど期待できない。 ヒート率が90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 バズーカ系と違って良いところは点攻撃であるため味方を誤射しにくく、弾速が速いためにエイムがしやすく、OHを覚悟すれば短い発射間隔で2連射まで出来ること。 ハイパー・バズーカ[改良型] バズーカ系実弾兵装。2024/03/28の調整で追加された。 装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長め。 安定したよろけ回転率が欲しいときはこちらを装備しましょう。 ビーム・サーベル[強化] 汎用機が持つものと共用のビームサーベル。そのために強襲機としては威力低め。モーション自体は連邦サーベル標準モーション。 方向補正は通常のもので、連撃補正が少し緩め。とはいえ、連撃補正緩めな機体はコスト帯に多く、全体で見ると威力が特別高くはない。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも高威力なバルカン。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、グレと併用での蓄積よろけ狙いでの使用がメインになる。 ハンド・グレネードE[強化] ハイザック等と同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高いが、蓄積よろけにはジム・ライフルなら8ヒット、バルカンなら25ヒット要るので、自前のよろけ取りには不向き。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来るので、擬似的な高速移動よろけが可能。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 コマンドシールド ジム・コマンドと同じLサイズ盾。 シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。 運用 基本的には 一般的な強襲機のように隙を見て敵支援を瞬時に仕留める動きではなく、味方汎用機と共に前線形成と枚数有利を作りつつ支援機に迫るといった立ち回り になってくる。 通常の強襲機のような立ち回りも可能だが、本機は火力が非常に低いため、支援機をワンコンボで落とす事はかなり厳しい。その為、他強襲のように一撃離脱戦法で運用してもリスクとリターンが見合わず、味方に負担を掛ける割にはチャンスを活かせない場面が増えてしまう。少なくとも半壊程度にまで耐久を減らした支援でなければ、ダウン追撃含めても仕留めるのは難しい。 ジムⅡ用ビーム・ライフルとフラッシュグレネードを用いたコンボでワンコンボ自体は可能だが、あまりにも時間が掛かる為実用性は低い。 兵装個々でも回転率がよろしくないのはボトルネックになりがち。全兵装をくまなく使って全体の回転率を上げる必要がある。 本機の強みは汎用の性能に、強襲特権のマニューバーアーマーLv2と格闘連撃制御Lv2を付け加えた部分にある。他汎用のように前線維持をしつつ、ダウンを取って枚数有利が取れれば敵支援に辿り着けるように動くのが理想。与ダメ・被ダメ面で不利になってしまうが、マニューバーアーマーLv2と強襲故の高いヘイトは他汎用にない大きな差別点になる。マニューバーアーマーで敵よろけを受けつつ、豊富なよろけ手数で攻撃の起点を作ることで、味方との連携能力は非常に高い。特に火力の高い機体と相性がよく、本機の低火力を補って貰いつつ攻めの起点とヘイト引き受けを本機が担当する形になる。ただし強襲故に敵汎用から受ける攻撃は痛いので無理は禁物。嫌われがちな編成ではあるが、強襲2機含む編成での2機目に向いている。基本的に高火力な強襲はヘイトも高いので敵汎用の壁を突破しにくい状況になりやすいが、そのヘイトを本機が受け持ったり、高火力強襲にヘイトが大きく寄ったタイミングで自身が支援を仕留めに行く、味方強襲の随伴汎用役として敵護衛汎用を足止めする等。 もしくは2支援の強襲枠。こちらは味方汎用のように前線維持をメインに、枚数有利形成に徹する運用。この編成だと敵汎用が動きづらい他、敵支援からの攻撃を肩代わりする事で味方汎用を長生きさせる動きになる。ダメージレース抜きの敵妨害能力と離脱能力は良好な機体なので、高い前線形成能力を活かせる編成案。 兎にも角にも低火力な機体なので単騎での活躍は難しいが、味方との連携で各種能力を活かし合える機体。ただし活かし合う味方との相性、編成レベルでの相性、双方のプレイヤースキルまで考える必要があるため、扱いやすさに反して運用難易度は高い。 機体攻略法 火力は控えめだが即よろけ2種とマニューバーアーマー、 強 判定を供えた汎用のような機体なので中々厄介。極力広めに距離を取った上で味方と随伴を心がけたい。 ジムⅡ用ビーム・ライフルはOHさせずに撃とうとすると8秒程度のCTが必要なので、発射した直後は強気に出ると良い。8秒以内の連射はOH確定なので、切羽詰まった状況にさせられれば手数を激減させられる。 ジム・ライフルの場合は詰めようとしても引き撃ちされやすく、正確に撃たれたりグレネードを織り交ぜられると蓄積よろけの危険性もある。可能なら極力無視し、他敵を減らしてから枚数有利を確保すると良い。対強襲をメインにする機体ならば味方支援まで射線が通らない位置まで引かせるべき。執拗に味方支援が撃たれているとその支援の理想の動きをしづらくなり、全体で見ると与ダメを出しづらく被ダメが多くなる流れになってしまう。自身はダメージレースに負けてしまうが、役割を理解して行動したい。 コンボ一覧 BR→N 下 フラグレ→N 下 グレ→バルカン25発→N 下理論上可能なコンボだがバルカンを5発までしか外せない上に、時間がかかってしまう。蓄積中は150m以内にとどまる必要があるなど実用性は低い。 グレ→ジム・ライフル6発→バルカン4発→N下主兵装でジム・ライフルを選択した時のコンボ。MAを活かした突撃が可能だが下準備が長く、敵護衛に気付かれやすい。 フラグレ→N 横 N→BR→N 下⇒BR→N 下現実的なダメージ稼ぎコンボ。フラグレの投擲モーション入ったタイミングから前ブーストすることでMA活かしながら接敵可能。下追撃のBRはOH確定なので仕留めきれる場合や自身の死に際など、リターンを考慮して交えること。 フラグレ→N 横 N→BR→N 横 N→BR→N 下⇒N 下非常に長時間だがダメージを稼げるコンボ。【N 下】 を 【N 横 下】の3連撃にしても良いが約14%しかダメージが伸びない。命中と離脱のリスクから好みで選択すると良い。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/23:新規追加 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/07/16:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/26:DP交換窓口に Lv1-2追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加性能調整格闘補正上昇LV1:20 → 25 LV2:22 → 28 スラスター上昇60 → 65 旋回上昇60 → 66 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:60% → 70% 3撃目:36% → 49% 2021/12/23:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/10:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加 2023/04/27:抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/07/27:DP交換窓口に Lv3追加 2024/03/28:性能調整機体HP上昇Lv2:15000 → 16000 Lv3:16000 → 18000 ※Lv1は調整無し スピード上昇Lv2-3:130 → 135 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2-3:65 → 70 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:12 → 15 Lv3:13 → 17 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv2-3:無し → LV1 ※Lv1は調整無し 主兵装にハイパー・バズーカ[改良型]追加 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:70% → 80% 3撃目:49% → 64% 2024/05/02:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 どのレベルでも一番の強みはヘイトの低さだと思う。メタスパや銀へイズ見たら確実に停めないとってなるけどクゥエルだとジムカスと勘違いしたり舐めてほっといたりすることが多い、前線しつつ役割遂行すればそれなりにやれる - 名無しさん (2024-05-06 12 11 31) 結局支援機によろけ取って殴るだけならクゥエルで十分なんよな...それ以外の付加価値を味方や搭乗機に求めると物足りないかもってなる。機体偽装(見た目の誤認誘導)や評価低め(あなどられやすさ)ってのも付加価値であるから、刺さることもたまにはあるだろう。 - 名無しさん (2024-05-06 12 42 02) 450 - 名無しさん (2024-05-06 02 22 52) でこいつ使う理由って何なの?シルバーヘイズでいいじゃん - 名無しさん (2024-05-06 02 24 46) 宇宙だと扱いやすくて良いね オーソドックスだけど優秀な連邦モーション、ガバエイムでも安心のバズーカ、宇宙では圧倒的アドバンテージになるマニュと宇宙スターターセットのような内容を400で使える - 名無しさん (2024-04-18 00 40 18) 要塞や廃コロのような密閉MAPだと、中継の敵歩兵焼きも捗る。 - 名無しさん (2024-04-18 01 11 32) BRのが好みなんだけどメタルスパイダーでいいって思われてそうで嫌だ あいつバルカンも強いし - 名無しさん (2024-04-08 22 59 22) バズと追撃格闘補助プログラムのおかげか与ダメも悪くなくて「アレ?なんか強くねコイツ?」ってなってる。 - 名無しさん (2024-04-03 13 04 00) 追撃カットされない状況だと格闘で与ダメ上がりますよ調整だからね。射撃ばかりしてたら恩恵無いし。短時間で済ますN下N下だと、基本格闘ダメージ2400のスパルタンの方が高いから、やるせなくなるけど。 - 名無しさん (2024-04-03 22 34 17) 良くはなったけど副兵装にジムライフルほしかったな - 名無しさん (2024-04-03 11 55 11) シチュバトのジムクゥエルがティターンズカラーだとおかしいのは確かなんだけど、じゃあ何色なん?となるとわからないなぁ(ジョニ帰読み返し中)。トーン的に紅白の通常ジムカラーっぽいんだけど - 名無しさん (2024-03-31 20 53 10) 7巻の巻頭に載ってる - 名無しさん (2024-04-01 12 40 37) バズはバズでもMk-Ⅱバズ持たせてくれればよかったんだよなぁぁぁぁ - 名無しさん (2024-03-31 15 59 43) ホビザク「君の生まれの早さを呪うがいい!」 - 名無しさん (2024-03-31 20 18 19) 途中失礼。蓄積ゲージの可視化欲しいなと。 - 名無しさん (2024-03-31 14 18 18) スキル・機体バランス可視化プログラムみたいな - 名無しさん (2024-03-31 14 27 53) ダメコンlv1、MAlv2抜ける合計130%のハングレ→バズがハイザックとかと違って、バルカン挟めば蓄積消失までの猶予が作れるな。この手の機体にはデュエル以外でも蓄積ゲージの - 名無しさん (2024-03-31 14 17 20) この強化内容でLv1出すとかありえねえわ - 名無しさん (2024-03-31 13 43 24) 弱いってことです? - 名無しさん (2024-03-31 18 17 08) どうせなら副兵装バスにして欲しかったよ - 名無しさん (2024-03-31 10 42 12) 2種格闘ならもうちょい追格プロの恩恵受けそうだけど…それかサーベルをクゥエル用サーベルにして、威力2000開始のct短く…とかにして欲しい。現性能でも6on6での2強襲目で10万は出せたけど… - 名無しさん (2024-03-31 07 51 19) 6vs6での2強襲枠としてめちゃくちゃいい性能してるんだよな 見た目的にも - 名無しさん (2024-03-30 16 16 02) 前から(宇宙とか特に)若干そんな味はあったけど、使うんなら肉壁汎役を差し替えると良い気がするね - 名無しさん (2024-03-30 16 25 20) どうして昔から強襲でこの機体が一番仕事しやすいのかと思ったら、そういう理由か…>肉壁汎役を差し替える - 名無しさん (2024-03-31 20 12 35) 宇宙でマニュある低コス版マークIIみたいなものになってすごくいい。総合的な性能はまだメタスパの方が上だろうけど個人的にはこっちの方が好き - 名無しさん (2024-03-30 05 29 58) サーベルの基本ダメが1900と低いから、下格倍率上げる方が短く格闘コンボ切り上げ出来るのに、フラグレ有るからか意地悪い感じの調整に思えてしまうな。ステルスNS(V)にするような調整なんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-03-29 23 17 28) 高レベルに各プロ盛りまくれば支援機にN横下で1万くらいダメージでて面白いな。追撃プログラムもついたから、ワンコンも夢じゃない。 - 名無しさん (2024-03-29 19 37 50) どうせバズ持たせるなら散弾のあるほうのが良かったかも…と思ったけど今の散弾イマイチだもんな - 名無しさん (2024-03-29 15 48 50) 数字よりも同コストの他強襲と比べてみてくれよ。どう考えても弱いだろ - 名無しさん (2024-03-29 15 37 30) クゥエル、というよりはハイバズ改そのものにそもそものテコ入れが欲しかったな…いくら多種多様な機体が持てるからと言って、持ってる機体の中で飛び抜けて強い機体は居ないし。CT7.0sにするとか細かい強化をしてほしかったな… - 名無しさん (2024-03-29 14 52 20) 連撃9割でもよかったな - 名無しさん (2024-03-29 13 44 11) 全くあてにならん環境だが、シチュバトでバズクゥエル乗れた。三連火力はちょい上がった程度とバズの切り替えでは格闘よろけハメは運試しなのでタックルで無理やり継続してた。追撃格闘補助は結構利いてるのかミリ削りには不足無かった。バズーカの弾多めなのはジムカスタムん時と同じで手数少ない環境での乱戦ならまぁやれる。ほぼグレ2種忘れてた。やっぱり強制噴射あると詰めやすい。 - 名無しさん (2024-03-29 12 01 58) 普通にBR持ってたからバズ持てるようになったから何?って感じ 支援追っかけるにはBRのが当てやすいし レベル2と3は存在が間違い - 名無しさん (2024-03-29 11 39 30) 最近の - 名無しさん (2024-03-29 13 10 43) ヒント ジムカス - 名無しさん (2024-03-30 13 23 22) 何か400での話多いけど、500じゃせめてバルカンまで強化しないと厳し過ぎる。グレネードで50%取れても弱々バルカンで蓄積ヨロケ取るのに時間かかるし。バズーカで爆風ヨロケ取りやすくなったから前よりは良いけど、結局ノーミデスや変形タンクにぶつかれば圧倒的に不利やし、相変わらず蓄積弱いからキツイ。 500何かで乗るのがおかしいとは言わないで‥。あと、日々のアンケートにも何度も書いてたけど肩のMk2は放置なのね‥、ヘイズルきたなら流石にヘイズルに合わして欲しいと思う‥ - 名無しさん (2024-03-29 08 24 27) グレで蓄積取るんじゃなくてバズで取るんだぞ、ノーミーデスならバズ撃ってバルカンでよろけ取れるし - 名無しさん (2024-03-29 09 33 26) 5号機bstって機体がいましてね。そもそもバズバルなんて150コストからできる戦法が通用するわけないじゃん、あまりに石器時代。400で6%バルカン持ちはかなり脅威になり得るしわざわざこいつを出す理由にもなるから、バルカン強化を望む声が多いのはしごく当然 - 名無しさん (2024-03-29 10 19 22) その…バズの中でも弱い寄りなのが…通常ハイバズでよかっただろ! - 名無しさん (2024-03-29 08 03 40) といってもタイマンやってて強い機体ではないだろうし、さっさと一撃入れて次をやるにはビームより火力が落ちる素ハイバズよりは改の方がいいよ。クゥエルでバズぽんぽん撃って戦う場面に強みがあるかなぁ... - 名無しさん (2024-03-29 08 12 36) 俺だけかもしれんがBZ持てるようになるのはいらなかったな。支援機以外はさっさと寝かせて次行きたいのに、BZのクールタイムが長く感じる。どうせ持つなら共有武器も強化して欲しかったな。 - 名無しさん (2024-03-29 09 08 57) グレ>bzで蓄積取りたい時に生きるんではないだろうか - 名無しさん (2024-03-29 09 12 12) バズ持てたらって常に思ってたから今回の修正はマジで嬉しい。とは言え、400強襲は中々の魔境だからなぁ。何処までやれるやら…… - 名無しさん (2024-03-29 00 50 59) 強化された記念に久しぶりにのったら使いやすくて吹いたw強化された結果使いやすくなったのか、もとから使いやすかったのを忘れていたのかはわからんが、ぶっちゃけフルハン済みのジムカスタムより大活躍できたわw - 名無しさん (2024-03-28 23 32 10) 宇宙にバズ汎ジムカスで来る人に、強襲2枠目としてオススメ出来るようになったな。 - 名無しさん (2024-03-28 23 22 23) 強化前でも宇宙ならジムカス使うよりもこっちだったしな、さらに安定感とか増したわ - 名無しさん (2024-03-29 01 55 02) これでちょっといいバルカンか、ヘイズルマシンガンがサブにあれば完璧何だけどな。後耐爆は何処に? - 名無しさん (2024-03-28 22 05 42) 普通に使ってる側からすればバズ持てるだけで十分仕事が出来るんだよな。こいつの特徴なんか、特にほかの強襲と違ってガチで汎用に紛れ込める見た目が支援警戒かなり薄めるしな - 名無しさん (2024-03-28 17 38 39) グレの50%もあるし、蓄積面も割とマシになった - 名無しさん (2024-03-28 17 41 20) 400で蓄積が必要な場面が思い浮かばん… - 名無しさん (2024-03-28 20 10 37) ヒルドルブ・・・(最近あまり見ないけど) - 名無しさん (2024-03-28 20 20 41) 400強襲なら、ドルブ止める蓄積持ってるかどうかだけで強い弱いの判断がされる時代もあったんだがな - 名無しさん (2024-03-28 22 09 06) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時
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ジオン軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れた ザクⅡ と マゼラベース から現地改修によってザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。 ほとんどは作業用として運用されたが、中には ザク・キャノンの180mm砲 を転用したり、ベース底部に ブースターを増設 するなど手のこんだ改修を行い、 長距離支援型MS として実戦で運用する部隊もあった。 この機体は、脚部のみ使用不能となったザクⅡの上半身をそのまま利用することで、 携行兵器も使用可能 としている。 MS戦の中距離支援 や、 敵拠点への直接砲撃 など、運用次第で大きな戦果も期待できる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 180 210 240 270 300 330 360 390 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵01 一等兵09 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 60% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY309120000P 30000P 37100P 80200P 復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 21秒 23秒 25秒 27秒 NEW MSボーナス 1000 1350 1700 2050 2400 2750 3100 3450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンx2 LV1 135 0.2秒300発/毎分 48 7.0秒 450 675 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 141 50 705 3800P LV3 147 52 735 8500P LV4 165 58 825 JPY205/80000P LV5 171 60 855 13100P LV6 177 62 885 13200P LV7 183 64 915 23200P LV8 189 66 945 52400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 徹甲榴弾装填180mmキャノン LV1 1500 5.0秒 12 11.5秒 600 - 射撃時静止よろけ有り武装切替 1.5秒 LV2 1575 LV3 1650 13 LV4 1875 15 LV5 1950 LV6 2025 16 LV7 2100 LV8 2175 17 榴散弾装填180mmキャノン LV1 1000 4.5秒 12 11.5秒 450 - 射撃時静止武装切替:2.0秒 LV2 1050 LV3 1100 13 LV4 1250 15 LV5 1300 LV6 1350 16 LV7 1400 LV8 1450 17 多連装ミサイル・ランチャー LV1 400 3発/秒180発/毎分 6 8.0秒 450 1200 ひるみ無武装切替:0.75秒 LV2 420 1260 LV3 440 1320 LV4 500 7 1500 LV5 520 1560 LV6 540 8 1620 LV7 560 1680 LV8 580 1740 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体概要 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザクキャノンの砲身をつけたリサイクルMS。 支援機トップクラスの重装甲と射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。逆に言えば、チームと連携がとれないタンクはただの棺桶である。 キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。しゃがみや伏せやカバーアクションが行えず、ブースト移動も出来ないので機動力はかなり低い。 脚部は破壊されても若干速度が落ちるだけで転倒はなく、戦闘にほとんど支障はない。 タックルは高威力且つカウンター成功で相手を転倒させることができる。レベルが上がると旋回性能も向上するので強力な自衛方法となる。またブーストが使えない本機にとっては緊急時の重要な移動方法でもある。狙撃に無敵時間を合わせてみたり、遮蔽物に素早く隠れたりと様々な活用法がある。 余談だがこのザクタンク、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華である。下半身のタンク部とその転用元であるマゼラタンクのサイズが明らかに違う事については敢えてつっこまないのが大人の優しさというものであろう。 このゲームでは、この機体は脚部を固定することができないので坂道で砲撃している際に滑り落ちていってしまうことがある。坂道での砲撃はキャタピラの向きに注意しよう。ちなみにキャタピラは狙撃スコープを覗いた方向やミサイル・ランチャーを照準した方向に高速旋回する。 主兵装詳細 MMP-80マシンガンx2主兵装のマシンガン。短銃身でありながら450mの射程を誇るジオン驚異のメカニズム。 移動撃ちが可能なので支援やミリ削りが基本用途。指切りで撃つと中遠距離でも安定した精度になる。 キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→マシのコンボも実用範囲になった。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填180mmキャノン高火力長距離射程の主砲。射程と爆風範囲の広さが利点。 唯一よろけが取れる兵装であり、敵汎用・格闘への攻撃や敵支援機への牽制にも使う。 曲射の仕様上相手の足元を狙えないと当てづらい。爆風範囲は広いので敵奥の地面に着弾させて当てるなんて芸当も可能。 発射間隔が長いためキャノン→マシorミサランコンボの武装切替に慣れる必要がある。 榴散弾装填180mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 対歩兵にも優れていて中距離から爆弾設置中の歩兵を排除可能。 多連装ミサイル・ランチャー追撃や膠着時の牽制に運用する連射型ミサイル。移動撃ち不可だが高い補正と連射性能が手伝い、転倒中の追撃などで威力を発揮。 キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→ミサのコンボも基本のひとつ。 発射する際に照準方向に脚部をその場で高速旋回させるため、脚部を急いで旋回させたいときなどにも役立つ。 ひるみはないためひるみハメは出来ない。 カスタム 耐衝撃装甲付けるならなるべく高レベルで、汎用機の格闘攻撃にはかなりの耐久力を発揮する。 格闘機に対しては相性と火力から1~2コン程度の差しか出ないが、味方汎用機の救援次第で継続戦闘力が変わる。 耐弾装甲&耐ビーム装甲これも付けるならなるべく高レベルで。低レベルでは効率云々の前に効果が薄い。 元々の装甲がかなり高いのもあってかなり有効だがスロット消費も大きい。 強化フレーム、新型フレーム基本カスパ。本機の高レベルなら装甲重視の方が効率は良いが余ったスロットに付けれるのも長所。 射撃強化プログラム有効だが他支援機との差別化を図る場合優先度は下がる。 データベースリンク足にダメージを与える機会が多いので優先的につけておきたい。 近接突撃用増加推進器強タックルを生かす機会は多く、コスパも良い。主に自衛用なので無理して付ける必要はないが損はしない。 フィールドモーター機体Lv6になればLv3が装備可能。 旋回性能が上がるので自衛能力は向上。しかし、照準移動も早くなるので狙いがつけづらくなる。 クイックローダー武装が全て実弾で遠スロも多いのでLv2なら悪くない。 とはいえ兵装と弾数が豊富でリロード時間も長くないので他カスパを付けた方が良いだろう。 脚部特殊装甲脚部破壊による影響は微細なので優先度は低い。基本的に付けなくて良い。 頭部特殊装甲伏せれないのもあってそこまで狙われないが脚部特殊装甲と違って効果はある。遠スロが余れば穴埋めに有効。 運用 基本運用は機体別テクニック(支援機)参照のこと。 長射程、高威力、広爆風、重装甲と支援機として必要な性能を全て持っており、射撃戦において安定した強さを発揮する機体。低階級から佐官部屋まで広く長く活躍できる。 装甲を固めて積極的に前線に出る凸タンが基本運用。前線と連携した場合の汎用機への威圧力は非常に高く、強タックルも光る。しかし格闘機の相手は厳しいのでお互い助け合うことが重要。 その低機動力と長射程から戦場に置いていかれない様に味方に随伴し、遠距離から援護するのも基本運用の一つだが他支援機の火力向上と低機動力から相対的に働きぶりが劣る印象。 ブースト移動ができない、旋回速度が遅い、徹甲榴弾で自爆硬直しやすい等の問題で近接戦闘は苦手。とはいえレベルアップで旋回性能が向上し装甲の上がり幅も大きい。こうなると持ち前の強タックルを活かして近接戦においても自衛力が向上する。 主砲の曲射弾道への慣れが必要。また高所に陣取る敵に対して当てるのは困難である。高低の位置取りや出撃マップは他の支援機に増して注意しなければならない。 自前でよろけを取りやすく弾切れにも困らないのでどの兵装の汎用とも相性は悪くない。足並みを揃える問題も前線が少し合わせてくれるだけで良いのだが機体サイズが大きい上に高機動突撃を得意とするドム系とは相性が悪い。 ダウンが分かりづらいが、タンクにもダウン復帰に5秒間の無敵時間がある。張り付かれた時は焦らずこの5秒を有効活用すると良い。 狙う機会は滅多にないが比較的拠点破壊も狙いやすい。普段はそんなことより味方を支援すべきだが覚えておいて損はしない。 キャノン→マシンガンorミサイルランチャーが基本コンボ。マシンガンは単発火力に劣るが移動出来る事と高低差に強いのがメリット。 ミサイルは静止必須で、高低差に弱いが火力が高く追撃や部位破壊に向いている。状況によって使いわけよう。 各々の予備動作が長いという機体の特性上、ひるみを連続で発生させる武器には弱い。特にSMLなどのミサイル持ちは天敵である。怯みハメされてしまったら、方向転換しつつ遮蔽物へ向かってタックルで逃げよう。 ちなみに 主砲にも当たり判定がある. 屋根の上などでうかつに修理していると主砲に狙撃を喰らって爆散するので注意のこと. コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→ミサラン 散弾→ミサラン上記のコンボは、中距離向け. 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル MMP-80マシンガンx2榴弾キャノン→マシ 散弾→マシ上記のコンボは、中距離向け. 散弾→下がりながらマシ→強タックル→散弾近距離向け. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/06:耐射撃、格闘装甲が上昇。 2012/07/27:耐射撃、格闘装甲が減少。 遠距離スロットが-3、近距離スロット+3。 2012/08/30:耐射撃、格闘装甲が元に戻り、 スピード+15 さらに足回り強化で坂道が快適に登れるようになった。 2012/10/04:耐射撃装甲が微、耐ビーム装甲が大幅強化、スピード+15、タックル威力強化。兵装の射程強化:MMP-80マシンガンx2の射程が350→450、榴散弾装填180mmキャノンの射程が400→450 多連装ミサイル・ランチャーの射程が350→450 2012/11/22:コスト+30、徹甲榴弾装填180mmキャノン、榴散弾装填180mmキャノンの持ち替え時間および、次弾発射までのクールタイム増加 2013/04/17:Lv7追加 2013/06/27:徹甲榴弾装填180mmキャノンの威力補正を調整 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/25:機体性能を強化HP+1500 耐射撃装甲を強化LV1:42→48、LV2:65→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:132→138、LV6:154→160、LV7:177→182 耐ビーム装甲を強化LV2:68→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:126→138、LV6:146→160、LV7:166→182 多連装ミサイル・ランチャーの発射間隔の短縮(0.6秒/発、100発/毎分→3発/秒、180発/毎分) 2013/11/28:機体HPを増加(全LV+1000)耐格闘装甲を増加LV1:26→31、LV2:31→37、LV3:37→42、LV4:42→48、LV5:48→54、LV6:54→59、LV7:59→65 LV7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/01/08:Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/02/26:徹甲榴弾装填180mmキャノンのクールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒榴散弾装填180mmキャノンのクールタイムを短縮:5.5秒?→4.5秒 Lv2の開発% 30%→60%に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンx2 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 この機体キャノンと榴弾交互に撃つだけでDPSすごくね? - 名無しさん (2019-10-04 08 45 26) 最終日はじっくり搭乗回数を数えてみるか4000回超えてたら嬉しいな - 名無しさん 2017-07-25 01 04 37 最後までありがとう、総搭乗回数3432回と4000回まで届かなかったが最初から最後まで私の手となり足となり動いてくれた愛機だったよ。 - 名無しさん 2017-08-03 19 51 47 昔はこの機体で良い思いをたくさんさせてもらった。この機体で汎用機を溶かすのが楽しかった。ありがとう、僕のザクタンク。ゆっくり眠っておくれ… - 名無しさん 2017-07-23 14 05 18 バトオペ初期から乗り続けたこいつともあと3ヶ月か - 名無しさん 2017-04-28 20 53 17 結局今日まで最多登場機体のままだったか。あと少しの付き合い頼むぜ相棒。 - 名無しさん 2017-04-27 17 12 07 ザクタンとガンタンは何時になったらLv8の主兵装が解放されるのだろうか・・・ - 名無しさん 2017-03-02 02 01 51 うわぁ、持ってるのに忘れてた。運営も忘れてるんだろコレ。 - 名無しさん 2017-03-03 02 47 00 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[徹甲榴弾装填180mmキャノン]・リロード速度:687f=11.45秒≒11.5秒[榴散弾装填180mmキャノン]・リロード速度:687f=11.45秒≒11.5秒[多連装ミサイル・ランチャー]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.35+0.35+0.3)=1.0[秒]連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分、3発/秒Lv1のDPS:1200(6発撃ち切り:99f=1.65秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-18 22 09 01 閃いた。コイツの背中のキャノンをOIGAMIに換装しよう - 名無しさん 2016-11-27 20 45 24 なんでタンツーが強化されて、ギガンが強化されてこいつが強化されなかったんだろうな。 - 名無しさん 2016-11-11 10 49 57 ソンネンさんがこいつに乗ったらどうなるんだろう…それこそヒルドルブみたいにありえないくらいギュインギュイン乗り回してくれるのだろか?まああの人MS嫌いだけども。 - 名無しさん 2016-09-18 08 28 13 MS嫌いなんじゃなくて適性試験に通らなかったから腐ってたんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-11-01 19 38 03 昔は恐ろしいやつだったんだ…。昔は。 - 名無しさん 2016-08-25 19 27 32 自分がジム頭に乗ってた頃、こいつは悪魔に見えたわ。 - 名無しさん 2017-01-27 13 03 53 OHしてるときに目があったときの絶望感ね… - 名無しさん 2017-01-27 16 15 12 自分が低階級の頃(現在大佐)の時は主砲1発で陸ジムが体力の4分の1くらい減ってたなぁ(遠い目) - 名無しさん 2017-01-27 18 14 28 BD3を砲撃1発で4割~5割削れてたしなぁ やばかったよ - 名無しさん 2017-02-13 23 14 11 だね(笑) - 名無しさん 2017-03-08 11 50 17 マシンガン二丁同時撃ちですか? - 名無しさん 2016-08-23 23 31 41 交互撃ちです。そして連射速度は交互撃ちの状態で通常のMMPと同じくらいです。詳しくは武器ページ参照。 - 名無しさん 2016-08-23 23 34 40 今でもなかなか強いのを見かけるから積極的に援護してるけど 昔は援護いらないくらい強かったってマジか。 - ジオン汎用乗り 2016-08-16 09 52 28 ただでさえ固い上に常に伏せ補正有り状態、180mmの脅威の爆風、その硬さからドンドン前に出られるので格闘に絡まれても基本すぐフォローが入る、とまぁ時代もあるけど当時連邦で格闘使ってた人なら二度と見たくないレベルでトラウマじゃね。 - 名無しさん 2016-08-16 10 44 14 この性能をLv8につけてくれたら少将で出るのも納得するんだがなぁ - 名無しさん 2016-08-16 10 50 43 伏せ補正は入ってるって噂があっただけで結局デマだったって聞いたけど、違ったんかね? - 名無しさん 2016-08-16 10 53 12 言っといて何だけど実際どうだったんだろうね。まぁそう言われて納得できるくらいの硬さと火力だったということでひとつ。考えてみたらDBLバグもこの頃だっけな - 赤枝 2016-08-16 11 41 05 実装当初のタンクはただの棺桶だったので防御に関しては入ってたはず。あとバグバグいってるDBLはバグじゃなくて仕様変更ミス。 - 名無しさん 2016-08-25 21 02 41 1.1倍のキャノン補正は今でもあるよ。FML9にかいてある - 名無しさん 2016-08-23 18 04 11 そんなの絶滅してない、まだ生息してるの? - 名無しさん 2016-08-23 17 51 39 支援機部屋でたまにみかけるけど毎回無様な結果で終わってる - 名無しさん 2016-08-23 17 57 17 支援機部屋で出すやつがいるのか…こいつの主戦場はそんな部屋ではないというのに… - 名無しさん 2016-09-15 23 50 38 当時耐弾耐格耐ビを300に上げられる機体はこいつだけだったし、SML以外のひるみミサイル撃つ奴はいなかったからな。連邦のプロガンも手を焼くくらいの固さだった。天敵といえたのはBSGのひるみハメか砂カスのノンチャハメくらいだった気がする - 名無しさん 2016-08-23 18 06 34 そういえば俺がザクタンク乗ってた時、ガンキャノン重装備型貴様ァァァァァ!と思ってたなぁ。火力はこちらが勝るけど、硬さはあってしかもミサポで身動き取れないってレベルでもない二足歩行機だったからなぁ。ただ、足遅すぎるのと火力のなさでザクタンクから浮気はしなかったが - 名無しさん 2016-08-25 21 26 55 コイツみたいに背中にでっかいモンを背負ってるロボットにロマンを感じる - 名無しさん 2016-07-08 18 24 58 有澤重工は木主の様な人材をお待ちしております。 - 名無しさん 2016-07-08 19 43 44 GAS「誰だ…私を呼ぶ声が…聴こえる…!」 - 名無しさん 2016-07-08 20 29 50 FAレイス「やぁ」 - 名無しさん 2016-08-16 10 38 13 昔は榴弾1発でBD1の4分の1削って震えたモノだけど - 名無しさん 2016-07-07 22 56 05 今じゃもう汎用乗り、試合開幕皆から置いてきぼりにされて、後ろからガンガン射補100越えの火力支援。そんな日々の方が充実してたかもしれない。何が言いたいかと言うと、ザクタンク最高 - 名無しさん 2016-07-07 23 00 32 なんだか微妙な評価が多いけど今のところガンタンク含め一番使いやすい機体・・・ - 名無しさん 2016-06-09 12 23 00 陸タンの方が遥かに実践向きで使いやすくないか? - 名無しさん 2016-09-21 21 16 40 タンク系は足(キャタピラ?)が遅い分、ゴッグみたいにひるみ、よろけナシにして欲しい・・・ 転倒武器はともかくとして。 - 名無しさん 2016-05-29 16 55 55 今でも十分戦える、、、訳でもないがデコイとして有能なのは確かだしPS次第ではまだまだ戦える性能だけどやっぱりこの性能じゃきついよね。無課金開放機の宿命だとでも言わんばかりの不遇待遇は悲しいなぁ。 - 名無しさん 2016-06-01 11 20 38 そもそも安定性のあるキャタピラなのに転倒ってのはおかしな話だよね - 名無しさん 2016-06-01 11 27 47 うむ。だから転倒無効にすればいいんじゃないかな(適当)※ただし、よろけはする - 名無しさん 2016-06-01 12 51 34 そもそも安定性のあるキャタピラなのによろけってのはおかしな話だよね - 名無しさん 2016-06-01 12 54 32 純粋な戦車じゃないんだから上半身が激しく揺れてヨロケになるんじゃないのかね - 名無しさん 2016-06-01 15 14 10 下は無限軌道でも上はザクだからな、直撃でのけぞったりもするだろうよ。 - 名無しさん 2016-06-02 21 18 36 キャタピラならではの特徴としてあったら良さそうなのはキャノン含めすべて移動撃ち可能にしてほしい。タンクⅡがヤバくなりそうだから無理だろうけど - 名無しさん 2016-06-15 00 26 23 Jやキャバやガッシャはまだどうにかなるんだ。下田、アクアジム、水ザクの方がどうにもならん。 - 名無しさん 2016-04-29 11 18 08 今更だが陸ゲルを入れるの忘れてたな… - 名無しさん 2016-05-10 08 18 35 タンク楽しい! - 名無しさん 2016-03-28 02 28 20 全てのタンク系4000回程度使ってきても、毎回立ち回りを変える必用があるから飽きが来なくて面白い機体だよホント。 - 名無しさん 2016-04-01 02 06 49 当たりやすい、動きにくい、高火力、高耐久、あのときは楽しかった...もう上限解放+一部機体性能上方修正でカチタン再びってならんかね( - 名無しさん 2016-03-20 14 33 11 ほんとだよねぇ。今の現状全盛期のザクタンクに戻していいと思うの - 名無しさん 2016-03-20 15 18 35 高レベル限定の追加スキルでそうなるのはいいけど低レベルからだとまたサブ垢タンク無双になりそう - 名無しさん 2016-03-28 04 47 36 今や、キャバやVGペイルとかBDとか普通にいるし、簡単に手に入って対抗できるってなったらいいんじゃない? - 名無しさん 2016-05-25 22 39 34 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した主兵装をWRの利点を活かして予備武装として携行。 機体重量増加によるジェネレーター負荷で、ビーム兵器の能力は低下している。 数値情報 チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 700 735 770 875 910 945 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.5秒 フルチャージ時間 6.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 OHからの復帰 13.75秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 350(?) 備考 移動撃ち可,フルよろけ有,ノンひるみ有,収束可,収束倍率:約2.286倍 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 ガンダムEz8WR装備 備考 主兵装の陸戦GD用ビーム・ライフルよりも威力は落ちたものの,発射間隔・ヒート率・切替速度等の取り回しが良くなっている. 単位エネルギーあたりのダメージ量はチャージ・非チャージでほぼ一緒のため,ノンチャでもフルチャでも撃ちやすい方をつかっていってかまわない. アップデート履歴 2016/11/24:新規追加 2017/01/12:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 優秀な追撃副兵装. - 伏流 2016-11-25 22 55 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/180mmキャノン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い威力で弾速が速く、命中時には対象を拘束できるが停止の上、命中範囲は狭い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 2160 - - - 弾数 6 - - - 発射間隔 5秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1秒 射程距離 600m 605m 610m 615m 620m よろけ値 0% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 備考 射撃時静止,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 105 125 175 210 必要DP 3800 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:陸戦型ジム[WR装備] 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] / ガンダムEz8[WR装備] / ザニー[地上仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:陸戦型ジム[WR装備] 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] / ガンダムEz8[WR装備] / ザニー[地上仕様] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/11/15:新規追加 2018/12/27:抽選配給にて、Lv3追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:600m → 605m Lv3:600m → 610m 2019/06/06 DP交換窓口に Lv2追加 2019/06/27:抽選配給にて Lv4追加 2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 追加性能調整威力低下Lv1 2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 Lv3:2200 → 1980 Lv4:2300 → 2070 2020/02/06:抽選配給にて Lv5追加 2020/09/17:DP交換窓口に Lv4追加 2021/09/09:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:33800 → 3800 Lv3:40800 → 4300 Lv4:95700 → 5300 Lv5:112400 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-11-15 15 54 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅱ型] シールド装着型ビーム・キャノン L・フィン・ファンネル[射出] L・フィン・ファンネル[速射] シールド装着型ミサイルx4 93ff用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体の装備バリエーション。 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。 アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。 機体構造材の革新的な技術としてネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたと言われる、サイコ・フレームが実装された他、これまでのファンネルの課題であった火器としての出力不足を補うため機体のジェネレーターへの直結方式を採用した、ロングレンジ・フィン・ファンネル1基を装備しており、ファンネルとしての手数は減るものの高い火力が期待できる仕様となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 22000 耐実弾補正 22 耐ビーム補正 22 耐格闘補正 34 射撃補正 35 格闘補正 35 スピード(+10) 135 高速移動(+10) 225 スラスター(消費-25%) 80 旋回(地上)[度/秒](+25) 81 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3) 格闘判定力 強 カウンター 通常:連続格闘 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 19 遠距離 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック N格 100% 100% 320%(160%x2) 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 93ff用B・ライフル LV1 750 3600 11% 90% 即12発フル1+即3 1秒 20秒 0.77秒 250m(400m) 非集束時5発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:4.8倍よろけ値:25% x5(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 93ff用N・H・バズーカ LV1 2900 5 6秒 18秒 1.5秒 300m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80% 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 93ff用B・サーベル LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) シールド装着型ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1900 85% 2発OH 5秒 18秒 0.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% L・フィン・ファンネル[射出] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 28% 2連射OH 2秒 18秒 0.5秒 300m 4回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x4 L・フィン・ファンネル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1800 4200 35% 100% 即4発フル1発 1秒 22秒 0.77秒 400m(400m) 非集束時2発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時大よろけ有集束時爆風範囲発生集束時間:5.5秒倍率:2.334倍よろけ値:25% x2(10%) シールド装着型ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 700 4 0秒(400発/分) 12秒 0.5秒 300m 2発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射 93ff用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -25% ・スラスター持続消費 -25% ・旋回 +25 ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 νG用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、L・フィン・ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するL・フィン・ファンネルを使用中効果が発揮されない カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV4 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1370 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 2750 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 強化セキュリティ Lv3 3340 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」 抽選配給期間2023年6月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ RX-93ff νガンダムLV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年6月29日 14 00 ~ 2023年7月6日 13 30 [予定] 機体情報 『THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE』より、νガンダムに「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備したバリエーション機。 νガンダムに搭載が決まった「フィン・ファンネル」はバリア機能など有用な部分は多かったが、単体での火力不足が指摘されていた。そこでアナハイム・エレクトロニクス社はHi-νガンダムに使う予定だった「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」と「フィン・ファンネル」を組み合わせた「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を考案した。 全長は縦に長くなったが、ジェネレーターを2基搭載しつつ、νガンダム本体にも改造を施して、本体ジェネレーターとも直結させるというΖΖガンダムのハイ・メガ・キャノンと同様の方式が採用された。この装備&改修によりニュータイプ搭乗時であれば単独でも対艦戦闘が出来るほどの高火力を持つと予想されていた。 しかし、νガンダムのロールアウトの前倒しが決まったため、本兵装は開発完了が間に合わず、抗争は早期決着を迎えたため出番が無かったとされる。 大元は『ららぽーと福岡』の開業企画で製作された実物大νガンダム立像である。全高20m超のνガンダムをそのまま立像にした場合、フィン・ファンネルが左右非対称に装着される都合風を受けた際のバランスを取れないことから、それに代わる支柱代わりの装備として外部パートナーである乃村工藝社が提案したのが「ロングレンジ・フィン・ファンネル」誕生のきっかけである。ちなみに機体のカラーリングは富野由悠季監督が監修している。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。NG用高性能カウンタープログラムにより、HP50%以下かつL・フィン・ファンネル未使用時は高性能特殊カウンターに変化する。威力・拘束時間がさらに上昇し、作中トップクラスになる。モーションはL・フィン・ファンネルを右腕にマウントしてビームサーベルモードにし、左上段からの袈裟斬りを行う。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート式集束可能ビームライフルと、残弾式即よろけバズーカを選択装備。ビームライフルは高DPS・よろけ値だが短射程。バズーカは威力高めで高速移動射撃可能だが、リロード時間が長い。 射撃副兵装はバルカン、即よろけビームキャノン、ファンネル、集束可能で集束時大よろけビームキャノン、高DPS連装ミサイル 大よろけ射撃を有し、即よろけも最大で2種有するなど拘束力が高い。高火力でストッピングパワーもそこそこ高いが、全体的に射程が短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正高め。ただし2連撃までしかできないため、最大火力は低め。格闘主兵装はヘビーアタックの対象となる。倍率並。威力並。集束時間並。モーションが前方に広いが癖が強い。 カウンターブーストを有し、カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 HP30%以下でサイコフレーム共振が発動し、スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能にボーナスを得る。ボーナス時の足回りはどれも優秀。特に旋回性能は大きく上がる。 HPは体格比込みで低め。高HPのLサイズシールド有。ファンネルに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有し、どちらもLv3と高Lv シールド破損姿勢制御を有し、シールド破損時にリアクションが生じない。 特長 射程長めな大よろけ射撃を有し、よろけ手数も豊富で、武装の多さから弾幕性能も高いと、射撃性能に優れる。 主兵装バズーカが高速移動射撃可能であり、マニューバーアーマーと即よろけの併用が可能。高い強襲性能を発揮できる。 カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。 ヘビーアタックを有しており、前方広範囲を薙ぎ払うことが可能。カウンターブーストと合わせた場合、強力なダウン追撃ができる。 総論 多彩な射撃兵装を有した近中距離向け強襲機。 射撃兵装に優秀なものが多く、最大で大よろけ+即よろけ2種持ちという手数の多さを有する。ストッピングパワーは並程度なものの、全体的によろけ値は高めで、複数の武装を重ねることで蓄積よろけも狙い易い。こと射撃火力と手数という点では強襲機でも上位に入る。 条件付き強化スキルが多く、特にカウンターブーストはカウンター発生という条件こそすこし厳しいが、場合によっては早期に発現でき、ボーナスも大きい。さらにNG用高性能カウンタープログラム発動中のカウンターは作中でもトップクラスの性能で、追撃も合わせたカウンター性能は突出している。 優秀な射撃性能を有する一方で、射撃防御性能は低めな部類。どちらかといえばインファイト向きなステータスに加え、射程が全体的に短めで射撃のアドバンテージが低く、純粋な射撃戦では汎用機や支援機に後れを取りがちだという欠点がある。 格闘性能自体は低めな部類。火力も手数もコスト帯では低めな部類であり、ヘビーアタックも平凡な性能の割にモーションに癖があり使いにくい。バズーカ装備時はマニューバーアーマーで接近しつつ即よろけを狙える強襲性を有するが、格闘追撃に繋げてもアドバンテージが低いというのが悩み。 主兵装によって多少変わるが、ある程度狭く、かつ射撃武装が使い易い補給基地や廃墟コロニーなどは得意。逆に中射程以遠での射撃戦になりやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 射撃性能こそ高いがステータスとはあまりかみ合っておらず、癖の強いスキルも多数あり、使いこなすには高い技量と機体への理解が必要な、上級者向けな機体。 主兵装詳細 93ff用B・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 非集束時5点バーストのひるみ射撃。DPSが高く、瞬間火力では集束時に勝る。 よろけ値高めで5発中4発命中で蓄積よろけを狙える。ヒート率も低く、2トリガーまでならOHせず、1トリガーで蓄積よろけを狙えなくても、素早く連射することで蓄積よろけをより狙い易くなっている。 射程が極端に短く、マシンガン程度しかない。 主に弾幕や追撃用。ダウン追撃に2トリガーフルヒットさせた場合はN下格闘より強力。 集束時。よろけ単発射撃。貫通効果有。 威力高め。射程も延長し、ビームライフルらしくなった。だが、依然として射程は短めな部類。 集束時間が短く、他のビームライフルと比較してよろけ射撃を用意しやすくなったのが利点。カウンターブースト中は集束時間が半減する。 主に始動用。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。 OH復帰時間が長く、OHには注意が必要。 93ff用N・H・バズーカと比較して火力とストッピングパワーに優れるが、即よろけ手段としてや高速移動射撃など取り回しで劣る。 93ff用N・H・バズーカ 残弾式実弾バズーカ兵装。高速移動射撃可。 よろけ射撃。威力高め。発射間隔短め。 射程短め。装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率が悪い。 よろけ値は高めだが、蓄積よろけには副兵装での追撃を必要とする。 主に始動用。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。高速移動射撃可なことからマニューバーアーマーLv3でよろけを押し付けつつ強引に距離を詰めることが可能。 93ff用B・ライフルと比較して咄嗟のよろけ取りや強引に接近するときに便利だが、ストッピングパワーに劣るため対空・対強襲などは使いにくい。 93ff用B・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 威力並。2連撃までしかできない。 N格闘は、左から右への横なぎ。左右への判定が広いが、モーションは遅め。見た目以上に下方への判定が広く、ダウン追撃は可能。だが段差などで高低差が付くと外れやすくなる。 横格闘は、左右への横一文字斬り。右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下への袈裟斬り。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前進しながら左下から右上の切り上げ、その後に反時計回りに横軸回転斬りする2段格闘。前方広範囲に判定がある一方で、1段目の前進距離から2段目を外しやすく、2HITさせるに移行部分を当てる必要があるため、かなり癖が強い。 ヘビーアタックとしては倍率低め、集束時間は並。 これへのダウン追撃はモーションの長さから難しめ。また判定は比較的に左に集中しているため、相手を左側に置くと比較的に当てやすい。 カウンターブースト中は集束時間が半減するためダウン追撃にヘビーアタックが入る。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 残弾式実弾系バルカン兵装。 頭部バルカンとしては優秀な部類だが、コスト帯ではDPSが低く、また蓄積よろけには2.2秒ほどかかるなど実用性は低め。 装弾数が多く、リロード時間は並。 主にミリ削りや歩兵掃討用。優秀な射撃武装が多いため出番は少な目だが、牽制用やバズーカに追撃でよろけ値補助にも使える。 シールド装着型ビーム・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。左のシールド先端から発射。 よろけ射撃。威力低め。射程並。 発射間隔長めでOH復帰時間も長め。回転率が悪いが、第2の即よろけ兵装としては使い易い。 よろけ値は低いため、蓄積よろけの補助にはならない。 始動または追撃用。主兵装よろけなどへの追撃で、よろけ拘束目的に使用する。ダメージの低さからダウン追撃には向かない。 L・フィン・ファンネル[射出] ヒート率管理式ファンネル兵装。高速移動中にロックオン&射出可。 基本運用はビショップ等を参照。 ロックオン対象の周囲を飛び回りながら、4回攻撃する。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるが、1回の射出ではOHしない。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われるので自身は自由に動ける。 自動攻撃中はL・フィン・ファンネル[速射]が使用不可になる。 ロックオン→射出→攻撃となるので攻撃タイミングは遅い。フルヒット威力は魅力的なので、主に味方が拘束している敵機に放つのがよい。 L・フィン・ファンネル[速射] ヒート率管理式ビーム兵装。L・フィン・ファンネルをマウントした右腕から発射。 非集束時2点バーストひるみ射撃。フルヒット威力は高め。射程は本機の中では長めの部類。 最速連射2トリガー、4発発射でOHする。 よろけ値は高めだが、単体で蓄積よろけを狙うにはOH必須。OH復帰時間も長い。最大よろけ値も100ちょうどで高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロール等に弱い。蓄積よろけは他武装と合わせるのが無難。 主に追撃用。主兵装よろけなどに追撃でダメージを稼ぐのに使う。射程からビームライフル集束と相性がいい。 集束時大よろけ単発射撃。威力かなり高め。射程長め。1発OH。 集束時間が長く、OH復帰時間も長めな小ロマン砲的な立ち位置。ただし平均的なロマン砲と比べると取り回しやすく、なにより大よろけの拘束力は魅力的。 主に始動用。本武装が使えなくなっても、大体武装はそこそこあるため、ある程度気軽にOHしても問題が少ない。 シールド装着型ミサイルx4 残弾式実弾兵装。左のシールド先端から発射。 ひるみ射撃。2発同時発射を2点バーストするので、実質1トリガーでリロードに入る。 DPSとよろけ値高め。フルヒットで蓄積よろけは狙えるが、最大よろけ値は100ちょうどで高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロール等に弱い。 装弾数の割にリロード時間は長め。回転率は悪い。 主に追撃用。ダメージ効率ではL・フィン・ファンネル[速射]非集束に劣るため、その代用が主となる。 93ff用シールド 高い耐久値を持ったLサイズ盾。 シールド破損姿勢制御があるため破壊されてもよろけない。 運用 カスタムの方向性としては低めのHP対策とサイコフレーム共振・NG用高性能カウンタープログラム効果時間延長を狙ってHP強化、または近距離射撃戦での回避性能強化を目指してスピード強化などが有効。 機体攻略法 射撃性能が高いため、本機のレンジ内(250m以内)での射撃戦に応じるのが最も不利になる戦い方。特に支援機は属性相性もあって普通に押し負ける可能性が高い。 追撃も含めたカウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。 射程が全体的に短く、また防御性能も低めであるため、射程外(350m以上)から射撃で削るのが最も理想的。ある程度広いマップなどでは射撃型汎用機が高相性だと言える。 インファイト適性はそこそこ高いものの、格闘威力は低く、インファイトに適した射撃兵装にも乏しいため、意外と懐に入っての戦闘は有効。強襲機などは一気に距離を詰めると、意外と御しやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/06/29:新規追加 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 過去ログ 1 差別的な機体略称の使用・暴言が見受けられます.見つけ次第書込禁止処置を執らせて頂きます. 名前 未だに弱点は脆さとノンチャ射程くらい。 - 名無しさん (2024-08-30 00 09 21) 急にサーベル構えてチャー格溜め始めるやつ見ると面白い。カウンターブースト状態じゃないと範囲広いだけで支援相手ですらカスダメになりかねないってのに、素直に引きうちされてる方がよっぽど厄介だよ - 名無しさん (2024-03-17 20 39 51) 間違ってはないんだけど、こいつのチャー格って範囲が明らかに見た目よりも広いから枚数有利作りたい時には使ったほうがいい。敵機を倒す武装というよりは寝かせようの武装としては封印するのは勿体無いレベル - 名無しさん (2024-03-20 03 56 33) 引き撃ち出来るならした方がいいよね。ただメインノンチャでダメ稼ぎに行く時とかは相手の射程圏内に入ったりするし壁逃げする時に距離稼いだり、寝かすだけの時に使ったりするなぁ。その急に構えてがどの状況かが分からんけど俺はダメ稼ぎ目的ては使ったりはしないからその人も何らかの意図が有ったんだと思いたい - 名無しさん (2024-03-20 08 58 12) 味方の突っ込むタイミング作りたいならチャージ格闘構えて警戒してこっち向いてる間に味方の格闘機に闇討ちして貰ったらチャージ格闘ぶち込むって言う事もできるよ…そりゃ擬似タイマンなら構えない方がいいけどさ - 名無しさん (2024-03-20 15 15 59) やっと復活したか - 名無しさん (2024-03-14 02 09 56) 福ν2枚全ノルンだと殲滅力が段違いだなぁ - 名無しさん (2024-01-07 11 05 07) 普通にノルンもカモれるしノルンを狩るために出てくる支援機も止めれるからこいつ以外出したくないレベルだわ。捕まればワンコンのリスクはあると言っても毎回ワンコンされる訳じゃないしそもそも捕まらない立ち回りが出来る機体なのがデカい - 名無しさん (2024-01-06 03 47 02) 強襲だから攻めにいかないといけないとはいえ、つ - 名無しさん (2024-01-06 12 02 41) こいつ自身がキツくなったのは疑いようもないけど、ノルンの判定無視カウンターのせいで格闘行くのがリスクになったせいでこいつとシナスタ以外もはや出せない - 名無しさん (2024-01-03 14 24 02) ノルンに捕まったら終わるから短射程がキツイな。ノンチャがもうちょい長ければ... - 名無しさん (2024-01-03 14 14 20) まあノルンに一回捕まるだけでえげつないダメージ受けるから以前よりはおとなしくなったかな… まあ結局福νシナスタクシャが壊れだったところにノルンが入ってきただけでこいつが壊れなのは何も変わってないんですけどね - 名無しさん (2024-01-03 13 12 40) ノルン対策にバズ担ぐってのはアリかな アイツ蓄積取るの苦手だからマニュ効かせてりゃ一方的にバズ撃ち込めるんじゃなかろうか バズ→バルすれば向こうがマニュってても結構楽に捕まえられると思うし 福ν本来の持ち味を1つ潰してしまうけど - 名無しさん (2024-01-03 02 24 33) ノルン対策ならそれこそノンチャでなくてもフルチャで引きうち、前に出てきたらノンチャでいいし、足止めしてるうちに味方のノルンが引き倒してくれるよ。そもそもこっちが相性不利かつ耐性盛りにくいからわざわざノルン相手に近距離戦仕掛ける必要ない - 名無しさん (2024-01-03 02 30 34) 強襲で相手するにはリスクがデカすぎる基本相手しないで止めて逃げた方がいい いくら強くてもカットでも来て目の前でよろけたらワンコン確定だから - 名無しさん (2024-03-19 00 25 02) いつもBRだったけどそういえば持ってたとバズ装備してみたんだが、これ発射位置が悪さをしているのか分からんが至近距離だとたまに変な方向に飛んでいかないか…?30mくらいの距離で地面撃ちしたらだいぶ右下にそれて着弾して当たらんことが1戦で2回あったのよね。なんか妙な使い難さがある…。 - 名無しさん (2024-01-02 23 55 21) バズ持ってないのですが他の味方が誰も強襲出してくれないときは出した方がいいんでしょうか?搭乗回数50回未満ですが… - 名無しさん (2024-01-01 19 49 43) 地上ではBRの方が強いのでどんどん出して練習してください - 名無しさん (2024-01-01 19 53 47) バズよりもエイムちからよ!出してエイムちからを高めるんだ!! - 名無しさん (2024-01-02 19 28 16) ノルンに触られるとワンコンでめっちゃ持ってかれるから触られないように気をつけないといかんな - 名無しさん (2023-12-31 11 24 51) 愚痴・暴言を伐採.書込禁止処置. ノルン登場で福νの時代も終わりだと思ったが全然やれるわ - 名無しさん (2023-12-28 21 52 10) 寝かされたら終わりなのはそうなんだけど、それはディジェとかにも言えたからなぁ。 - 名無しさん (2023-12-29 09 12 41) 盾に吸われることもあるけど疑似タイなら大丈夫だね。その辺りバリア持ちより安定して射撃ハメできるから楽っちゃ楽 - 名無しさん (2023-12-29 23 59 19) 強すぎてたとえ負けてもだいたい活躍できてるから精神面にすごくいい。 - 名無しさん (2023-12-23 23 15 39) 差別用語を含む暴言を伐採.運営に通報.1度書込制限解除されていますが,暴言多数&反省の色無しにつき永久書込禁止処置.規制抜けの場合には大阪OCNの大域規制予定. こいつ使ってると汎用に似たようなの欲しくなる。無印ニューにメイン移植してくれませんかね?ダメ? - 名無しさん (2023-12-08 00 03 04) 他が据え置きなら良い機体調整かもね - 名無しさん (2023-12-09 11 24 36) 一年以上ぶりに復帰して今やってるピックアップで手に入れたが、これめちゃ楽しいな。BRフルチャからビームキャノンでよろけ継続して、速射で削って、最後にファンネル投げるだけで半分くらいHP削れる。しかも普通のνと違ってマニューバ止められるのもありがたい。戦ってるとチャージ格闘機体ってイメージだったが、乗ってみると格闘はおまけで射撃汎用みたいな感じの機体なんだね - 名無しさん (2023-12-06 08 52 13) チャー格は射撃で絡みづらいときに場を荒らすのと、追いかけられてる時にスラスター節約とスーパーアーマー的に使うのが多いかな。障害物の角に入り込む時にチャー格のスーパーアーマーだと止まらないから便利 - 名無しさん (2023-12-06 14 04 12) SA目的で使うのか。頭いいなぁ - 木 (2023-12-07 15 16 47) この枝見て、立ち回り真似させて頂きました。与ダメ伸びました。ありがとう。 - 名無しさん (2023-12-16 14 19 25) 過去に枝があるL・フィン・ファンネル[射出]を選択して射撃ボタンを押してる最中は空プロでスラスターが吹かせずに自由落下になる件、問い合わせたら仕様で意図通りって返事来たわ。 - 名無しさん (2023-12-05 11 44 59) まじ?他にも空プロ効かなくなる場面ある機体数機いるけどそいつらもかな - 名無しさん (2023-12-15 00 22 27) 反撃を許さない可変たちに比べたらシナスタと福ちゃんなんて可愛いもんだよ - 名無しさん (2023-12-02 11 05 11) ここはお前の寝言の文字起こし場じゃないけど - 名無しさん (2023-12-04 17 41 30) ビーム・ライフルが強いバズよりライフルと聞いてたけど、自分のプレイスタイル的には圧倒的にバズでしたw 極めたらライフルの方が良いんだろうけどバズ運用で行かせてくれ(TT) - 名無しさん (2023-12-01 23 16 14) アナザーより不快なんだけどこいつ、実害出てるのに何も言わないアナザーアンチはめくら? - 名無しさん (2023-11-29 18 08 08) 君は何を言ってんの?これ最初に言っとくけど、宇宙世紀ゲームだよ?なんでアナザーの話が出てくるの?しかも君の意見は筋が通ってない…そりゃシナスタナーフしなかったことで発生した事だけど、ディジェやシナンジュで止められなくはないじゃん、シナスタみたくよろけ受け付けからタンク(強よろけ)飛ばしてきて形成逆転なんて馬鹿な事も起こらない…そもそも汎用をそれなりに拮抗させない運営が悪い事をなんでそんな言葉使って煽んのよ?君大丈夫? - 名無しさん (2023-11-30 03 02 21) アナザーより不快って出てもない機体とこいつ比べられても…。不快で実害出てるのって木主みたいなやつのことやで - 名無しさん (2023-11-30 10 09 36) お前のように白痴じゃないだけマシ定期 - 名無しさん (2023-12-01 18 00 38) つまり自称アナザーアンチのうっすい理念の方々にとって、この不細工な宇宙世紀の景観を汚すオリキャラは、「公式が宇宙世紀の産物って言ったからセーフ」ってことですね?薄っぺらいね、君たちの宇宙世紀 - 名無しさん (2023-12-04 17 41 01) 無知なのかも知れないから親切で教えてあげるけど初代のころからテレビ放送と劇場版などでパラレル設定はあったの。具体的にはGファイターがコアブースターに差し替えられたとか時系列が変わってるとかね。最近だと劇場Zとかサンボルとか。今の君はそれを認めないぞ~って駄々こねてる状態。我々はもう何十年も前に通った道。何を今更「君たちの宇宙世紀」なんて陳腐な言葉でドヤってるのか理解に苦しむ。あまりにも無知で見てるこっちが恥ずかしくなる。 個人的な好き嫌いはあるだろうがそれが公式設定を超えることはないんだよ。こんな当然のことを理解することもできないって悲しいね。 - 名無しさん (2023-12-05 10 54 35) 汎用機乗るのがアホらしくなるぐらい汎用性あるイージー機体。 - 名無しさん (2023-11-29 05 33 21) メインフルチャは速射が届かない距離でもギリッギリ届くから405か410mぐらいはあるな。まぁだからなんだってレベルの誤差だけど - 名無しさん (2023-11-26 23 03 04) それだと射程は同じで発射位置違うくらいの差じゃね - 名無しさん (2023-11-27 19 41 01) そう思ったんだけどね。スコープしてなくても、速射の方が発射位置奥の方に見えるしBRは若干腰だめだから速射より手前からの発射にみえるからやっぱBRの方が若干射程長いように見えるんだよね - 木主 (2023-11-29 18 24 14) たぶん弾自体がフルチャでデカくなるからその分なんじゃない? - 名無しさん (2023-11-30 10 14 56) こいつの速射ファンネルって威力1800を2連射を1秒で2連射できるの、控えめに言ってヤバすぎない?今まで1500くらいの威力だと思ってたからビビった笑 - 名無しさん (2023-11-23 22 20 16) フルチャに気を取られてるけどファンネル速射はよろけからの追撃手段としてかなりの性能してる - 名無しさん (2023-11-23 22 35 46) 武装優遇されまくってるよ。メインなんか威力750×5=3750、よろけ値25×5=125%を即2連射(CT1秒)してもオバヒしないんだぜ? - 名無しさん (2023-11-23 22 37 55) そうか、メインの威力ビームマグナムより上なのか…そりゃあ強いわけだ - 名無しさん (2023-11-23 23 43 05) 強襲ヨシヨシ運営だから - 名無しさん (2023-11-29 17 59 38) 600強襲「は? - 名無しさん (2023-12-05 11 00 47) 被災地に対する侮蔑コメントを伐採.書込禁止処置. この機体の強よろけって爆風付いてます? - 名無しさん (2023-11-23 00 35 53) 有った気がする - 名無しさん (2023-11-23 22 38 50) 質問ですが、この機体って4VS4の時って2枚出してもいいんですかね? - 名無しさん (2023-11-19 17 32 00) 44なら全機こいつでも全然いいよ - 名無しさん (2023-11-19 19 10 58) 全然行ける。①汎用機は強襲をメタってない②汎用機は強よろけ持ちがいない③困る状況が無い。①はシナンジュ位しか強襲メタとして機能してない(ムーンは止めるのに静止撃ち、仕留めるのに格闘必須で射撃環境に若干噛み合わない)②は高火力射撃環境で強よろけの数は即枚数有利に繋がる③射撃環境でも火力・射程足りるし、乱戦になってもチャー格で荒らす選択肢あるし、蓄積でも強よろけでも止める手段がある。総論としては下手な汎用機よりも汎用性高いんだわ…。異論ある人もいるとは思うけど俺の答えはこれ - 名無しさん (2023-11-19 19 19 18) 問題ない。タイマンクソ強で自衛、援護ともに優秀で射撃の暴力で相手を黙られるこの機体は何機いても問題ない - 名無し (2023-11-20 12 03 52) 4vs4なら強襲役で強ZZ、汎用役で福νx2、支援役でスタイン が一番汎用性高いと思う。 - 名無しさん (2023-11-21 11 40 16) こいつファンネル射出、一発オバヒに調整したほうが良くね。ほぼ避けられないし、ほぼヨロケ取れるしで、デメリットがほぼ無いのはダメでしょ。ほかの機体は一発オバヒなんだから、こいつもそうすべきだとは思う。 - 名無しさん (2023-11-19 10 05 22) 700コストは強襲を優遇してるから、そんな調整は来ないと思うよ - 名無しさん (2023-11-19 23 32 07) 人間の知恵って強襲優遇することですか?過疎化は乗り越えられそうですか? - 名無しさん (2023-11-15 17 35 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2423.html
シチュエーションバトルの常設に伴い,本ページは下記ページ名に変更となりました. →シチュエーションバトル
https://w.atwiki.jp/angelbeats/pages/92.html
オペレーション 作戦内容 ガルデモが生徒の注意を引きつけている間に、巨大な扇風機を使い生徒の所持してる食券を風圧で巻き上げる 作戦タイムスケジュール 作戦開始時刻:1830 作戦終了予定時刻:1930 作戦最終確認時刻:1732 ライブ終了予定時刻:2030 まとめ 考察 Q&A ギルド降下作戦 まとめ 考察 Q&A 天使エリア侵入作戦 まとめ 考察 Q&A テストの邪魔 まとめ 考察 Q&A モンスターストリーム まとめ 川原で魚釣りをすること 主は誰に釣れない巨大魚 作戦名であるモンスターストリームは、主を釣った時に川に出来る渦巻き現象の事で、 モンスターストリームは、川の主の怒りの証し。 これが起きたら即全員離脱する 考察 Q&A
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4374.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バックパック部ミサイル・ポッド G・V・X用ビーム・ライフル G・V・X用B・ライフル直結状態 G・V・X用BR付属グレネード 3連装スコープ G・V・X用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「当てて良いんだな?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊ジャコビアス・ノード専用のMS。 ウェルテクスは開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があった。ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。 本機はジャコビアスが搭乗していた0090年仕様の高機動型ゲルググC-1A型をほぼそのまま踏襲した仕様となっており、独特な頭部のカメラモジュールや脚部のコンフォーマルタンクも継承された狙撃仕様となっている。 1号機であるテスタロッサで確立したリゲルグのデータと封印されたGPシリーズのノウハウも用いてウイング・バインダーを改修しバックパックに増設、制御することで高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど見た目と異なり、まさしく最新鋭の機体へと生まれ変わっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 20000 22000 耐実弾補正 28 30 耐ビーム補正 28 30 耐格闘補正 10 12 射撃補正 35 39 格闘補正 25 28 スピード 130 高速移動 205 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 480 必要階級 大尉01 必要DP 238500 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 16 中距離 16 17 遠距離 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G・V・X用H・メガ・ランチャー LV1 2850 1400 95% 100% 即2発フル1発 8秒 30秒 1.5秒 500m(600m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時最大5ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:10秒倍率:0.49倍よろけ値:80%(50% x5)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.3倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 3000 ? 505m(?m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2850 6300 副兵装 バックパック部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 8 450発/分 10秒 0.35秒 500m 3000 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 450 3375 G・V・X用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1700 2800 40% 90% 即4発フル1+即1 0.8秒 20秒 0.77秒 550m(650m) 射撃時静止非集束時ひるみ無集束可集束中移動可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3秒倍率:1.65倍よろけ値:20%(20%)局部補正:1.2倍(1.3倍)シールド補正:1.0倍(1.0倍) LV2 1850 ? ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 G・V・X用B・ライフル直結状態 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2200 85% 2発OH 5秒 12秒 0.5秒 500m 射撃時静止よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.1倍シールド補正:1.3倍 LV2 2400 G・V・X用BR付属グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 1 - 10秒 0.77秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 945 3連装スコープ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 3 3秒 15秒 0.77秒 750m 移動射撃可30秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 G・V・X用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 4000 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度スナイプ LV1 LV1~ スナイプモード中は攻撃力が 30% 上昇し、部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 スナイプモード中・攻撃力 +30% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+50% 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 その他 急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 370 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1360 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4960 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加 備考 「当てて良いんだな?」 抽選配給期間2022年9月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・V・クサントス LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年9月8日 14 00 ~ 2022年9月15日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。ゲルググ・ウェルテクス(Gelgoog Vertex)をジャコビアス・ノード専用に改修した機体。 基本詳細はゲルググ・ウェルテクスの同項を参照。追加呼称のクサントスはギリシャ語で「栗色」を意味する。 ジャコビアスの戦闘スタイルに合わせて、一年戦争および劇中で彼が搭乗していたゲルググキャノン1A型で使用していた頭部3連式多目的カメラモジュールと脚部コンフォーマルタンクが踏襲されている。 兵装はΖガンダムも装備して後に量産されていた「ハイパー・メガ・ランチャー」と、細身で折りたたみ可能な「狙撃用ビーム・ライフル」を携行。加えて右肩部にはバズーカではなく「グレネード付属ビーム・ライフル」をバックパックに直結する状態で肩ビーム・キャノン代わりにマウント使用している。 機体考察 概要 コスト600~の宇宙地上両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは支援機としては珍しく近距離スロットも豊富なバランス型。 カウンターは連続格闘。 火力 攻撃補正はやや射撃寄りのバランス型で、格闘補正が支援機としては高めな反面、射撃補正が低い。しかしそれを後述のスキルでカバーしている。 主武装の専用ハイメガランチャーは静止射撃ながら高火力且つ長射程。収束で多段ヒットの照射ロマン砲。格闘武装のビームナギナタはウェルテクス系共有で、高性能バランサー持ち。 副兵装が豊富で、ノンチャ時は連射攻撃・収束時は貫通効果を持つビームライフルや、他支援機のビームキャノンに準じた性能をもつ即よろけの直結ライフル、射程が短いが移動射撃可能なライフル付属グレネード、回転率が良くDPSの高いブースト射撃可能なミサイルランチャー、そしてスポット武装の3連装スコープ。 足回り・防御 歩行速度130・高速移動速度205と中コスト汎用機級の機動力。強制噴射と急速旋回まで備えており、支援機としては破格の足回り。 射撃耐性は耐弾・対ビームに優れ、格闘耐性が低め。ゲルググ系共通でヒットボックスが大きく被弾率が高いが、脚部・背部が緩衝材持ちでダメージコントロールも備わっている。 特長 射撃補正が低めだが、それを3連装スコープによるスポットや、高精度スナイプと機体固定装置を活用したスナイピングでカバーするテクニカルな支援機。固定装置と豊富な長射程武装が揃っており、支援機とのスナイピング戦はほぼ優位に立てる。その代償として、高精度スナイプを行うと武装のクールタイムが延長されてしまうが、武装をフル回転させるローテを行っていると大体クールタイムは完了する。 高い機動力で優位なスナイピングポジションを確保しやすい。 支援機ながら高性能バランサー持ち且つ格闘判定が中。格闘が自衛手段や追撃として有効打となる。 急速旋回を用いることで被ダメージは増えるものの、支援機としては珍しく能動的なリアクション軽減が可能。 総論 優れた機動力で戦場を飛び回り、優位なポジションからスナイピングを行うスナイパータイプの支援機。それでいながら高性能バランサーと中判定で使いやすい格闘モーション、移動射撃可能なグレネードが備わっており汎用機等に詰められてもある程度自衛可能。理想のスナイピングポジションを取りさえすれば固定装置で妨害されにくいと、スナイパー機として完結している機体。 反面、蓄積よろけ取り能力が低く、強襲機に強引に突っ込まれるのが一番苦手とスナイパーらしい明確な弱点も有り。獲物が長いため構えるモーションが有り、攻撃がワンテンポ遅れがちな為、尚の事詰められると厳しい。 スナイピング中の総火力は極めて高く、ビーム系の射程がほぼ500m前後なので武装ローテが行いやすい。先ずは理想的なスナイピングポジションを確保できるかが肝の為、戦況を広い視野で把握できるベテラン向けの機体。 主兵装詳細 G・V・X用H・メガ・ランチャー大型メガ粒子砲である集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時は、即撃ちでよろけが取れる。CTは長めだが、ヒート率がかなり高いのでCT開け即射ではOHしてしまう。 よろけ値が高い。他兵装で追撃すれば蓄積よろけが狙える。 集束時は、照射式になり最大5ヒットでユニット貫通効果が付与。命中時よろけは変わらず。よろけ値はやや高め。2発命中で蓄積よろけが取れる。 1発OH。大型ビーム砲系統でみれば集束時間短めにはなるが、長時間停止必須。OH復帰時間も長い。 切り替え時間は長め。基本は始動で使うようにすれば気にならなくなる。 ゲルググ・V用ビーム・ナギナタナギナタ系格闘兵装。 モーションはビーム・ナギナタ標準モーション。 本機は高性能バランサー持ちかつ中判定なので支援機では振りやすい部類。 副兵装詳細 バックパック部ミサイル・ポッドバックパック右側から発射される実弾兵装。 運用方法はゲルググ・V・キュアノスと変わらずブースト射撃可能。ASL有。命中時はひるみさえ発生しない。 右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。初動が遅いために移動する敵機に当てるのは難しい。 切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もあるため、足元狙いだと当てやすい。 G・V・X用ビーム・ライフル手に持って使用する集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時はヒート消費少なめ・CT短めで連射が効かせやすい。射撃後硬直はかなり短い。命中時はひるみさえ発生しない。よろけ値は低めなので最速連射しても蓄積よろけを取れない。 集束時はよろけ&ユニット貫通効果付与。発射する時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっている。 G・V・X用B・ライフル直結状態右肩付属のヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 G・V・X用ビーム・ライフルとは別物で右肩から発射されるビーム・キャノン系の兵装。当然ヒート率も別々。 命中時はよろけ。切り替え短めなので他兵装で取ったよろけへの追撃よろけ狙いに向いている。 ヒート消費は高いが、ヒート回復させながら使えばOHせずに済む。 G・V・X用BR付属グレネード右肩付属のバズーカ系実弾兵装。 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある。 他の付属グレネードと違って右肩発射のため、やや高い位置から下への軌道になる点は考慮したい。 移動射撃可能だが、射程は本機の射撃兵装中最短。基本は自衛運用になる。 3連装スコープダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。ゲルググキャノン(JN)と同じもの 射程内で捉えた対象機体をスポット状態にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 基本的な仕様はアイザックの索敵センサーと同じ。効果時間短めで、ASL範囲小さめ。 弾数制なので任意リロードも可能で、リロード時間短縮にはクイックローダーが対応。 敵強襲機や注意度の高い汎用機をスポットしてその動きを制限させたり、敵支援機をスポットして味方強襲機を動きやすくさせるなどすると良い。 G・V・X用シールド左腕にピッタリな程度のSサイズシールド。 本機はH・メガ・ランチャーかビーム・ライフル装備時は前方に構えるので盾受けしやすくなる。 運用 ビーム兵装のフル回転によるスナイピングを得意とする高機動支援機。特にサブのビームライフルによるノンチャ連射は凶悪な火力を誇るが代償としてストッピングパワーが極めて低いので、メインハイメガと直結ライフルで回避を吐かせる等して、その後にダメージを稼ぐ等の工夫が必要。ライフルのフルチャも高火力且つ長射程で貫通効果を持つので要所で使い道があるが、ダメージを稼ぐだけならノンチャ連射が良い。 ストッピングパワーが低いサブライフルのノンチャはひるみも生じないが、逆にコレを利用して混戦している前線に叩き込むと、相手からすると気がついたらHPがゴリゴリ削られていく。敵機が此方を確認できていない場合のノンチャ連射はかなり有効である。 高い機動力と判定中のバランサー持ち格闘で、同レベルの格闘判定を持つ汎用機に対してはミドルレンジでもかなり強気に攻める事が出来る。メインはハイメガランチャー特有の切り替え時間の長さがネックなので初手以外の選択は厳禁。メイン→直結→グレ→下格→ノンチャライフル2発とコンボが決まると半壊待ったナシ。即よろけが3種あるので回避レベルが高い相手も捕える事が出来る。 反面、考察にもある様に強襲機が強引に突っ込んでくると対処が厳しい。よろけ蓄積を取るには高蓄積値を誇るメインのハイメガが当たるがどうかに懸かっているので、外してしまった場合はアウトと考えて良い。ショートレンジまで飛び込まれてしまうと対処は不可能と言える程。強襲機が視界に入ったら最優先でスポットを行うように。 固定装置とダメコンによりスナイピング合戦にめっぽう強いが、流石に複数相手だと持たないので優位を取れるスナイピングポジションの把握は必須。本機の火力は高精度スナイプによる補正有りきなので、優位なスナイピングが不可能なマップ等では真価を発揮し辛い。 高精度スナイプは部位破壊状態の敵機へダメージ補正が掛かる。地上戦は高確率で脚部に対処が行われているので、可能ならば頭部を狙いたい所だが相当なエイムが必要となる。安心して頭部を狙えるのは、此方にスナイピング戦を無謀にも挑んでくる支援機相手くらいのものか。また、高レベルの脚部緩衝材持ちに対しては下手に部位破壊狙いで脚部を攻撃すると逆にダメージが減ってしまう事があるので、敵機が脚部緩衝材持ちかは把握しておきたい所。尚、部位破壊狙いは補正が高いビームライフルのノンチャ連射が推奨される。 純スナイパータイプに見えるが、3種の即よろけに高機動・高性能バランサーにより汎用機への追随も容易。スナイプ程の火力は発揮できないが、状況によっては前線に出る事も可能な事は忘れない様に。ASL付きでスラ撃ち可能なミサイルをダウン追撃や牽制として有用。 蓄積よろけが弱く静止射撃が多い事から、フライト能力への対処能力が低い。アトラスガンダム【TB】やアンクシャ等に対しては、迎撃を考えるよりノンチャ連射でHPを削る方が良いだろう。 特に苦手なのは、高台であろうと突っ込んでこられる飛行能力とダメージコントロールを備えた強襲機で、Sガンダムがこれに該当する。長射程のメインも備えているので要注意。 機体攻略法 固定装置でスナイプを行っている本機に対して射撃戦を挑むのは愚の骨頂。さっさと距離を詰めるのがベストだが、自衛能力が高いので不用意に汎用機で近づくと返り討ちにされることも。 強襲機であればマニューバで突っ込むだけで容易に距離を詰められるが、ビーム耐性が低い機体で正面から突っ込むと相性優位でもかなり痛い。万が一初撃のハイメガを喰らってしまうと自発でマニューバも貫通される事があるので遮蔽物を利用するなりしよう。 コンボ一覧 ハイメガ→直結ライフル→ビームライフル連打 付属グレ→下格→ミサイル全弾→下格 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/09/08:新規追加 2023/02/02:DP交換窓口に ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ Lv2追加 2023/03/30:性能調整スピード上昇115 → 130 高速移動上昇200 → 205 機体スキル「機体固定装置」LV1付与 バックパック部ミサイル・ポッドリロード時間短縮15秒 → 10秒 G・V・X用ビーム・ライフル威力上昇非集束:1500 → 1700 集束:2600 → 2800 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒 G・V・X用B・ライフル直結状態ヒート率軽減95% → 85% 兵装使用後の硬直時間短縮 2024/05/02:抽選配給にて LV2 & G・V・X用H・メガ・ランチャー LV2追加 2024/08/22:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 待望のLv2追加なのに - 名無しさん (2024-05-06 11 17 14) 誤投失礼。PUないせいで誰も引けてない疑惑。 - 名無しさん (2024-05-06 11 18 30) 個人的にスコープのレベル上がってくれたらな使いやすくなるのになー - 名無しさん (2024-04-29 22 02 11) レベル2はいつくるんだろうか - 名無しさん (2024-04-29 22 36 30) 現環境でクサントスどうなん? - 名無しさん (2024-02-08 15 18 52) ビーライの発射間隔が今の仕様だと即3発OHだから出来る人は修正頼む、表のやつ強化前のままだ - 名無しさん (2024-02-02 18 06 54) リサチケ落ちしてたので使ってみたいけど、相性いいマップは補給とか軍事みたいな高台射撃マップでしゃがみ撃ちがいいのかな? - 名無しさん (2024-01-18 16 59 07) しゃがみ中に旋回しながらビーライ撃ってるとしゃがみを解除してしまうんですがこれ仕様なんでしょうか - 名無しさん (2023-12-12 10 49 37) 補足ですがジャコゲルビーライでは同様のことは起きませんでした - 名無しさん (2023-12-12 10 55 31) 自己解決?で申し訳ないのですがリゼルDbU、メッサーラ、アンジェロズールでも確認できたので移動チャージ出来る静止撃ち武装はこういう仕様なのかもしれません - 名無しさん (2023-12-12 11 23 45) 普通ならないよ。ドリフト現象おきてるっぽい。キャンプ - 名無しさん (2023-12-17 00 39 40) 途中失礼。キャンプで歩きながら1回だけ左アナログスティックを押し込んで走り出したら進行方向に倒した状態で押し込みやめてみたらどうなるか試してみて。走り続けなければコントローラーの異常 - 名無しさん (2023-12-17 00 44 30) 回答ありがとうございます。試してみましたが異変なく走れてるのでドリフトではないんじゃないかと思います。因みにヴァレト・サプレッサーのビームマグナムでも確認できました - 名無しさん (2023-12-22 23 43 12) 狙撃機かと思いきやフルチャ以外射程が500止まりで狙撃合戦になると射程負けしてることが割とある スナイパーじゃなくマークスマンやな - 名無しさん (2023-11-08 20 42 37) 急旋回つかって随伴してたわ… - 名無しさん (2023-12-17 11 23 05) 漫画だとスナイパーもスナイパーだったけどね。射程1000以上あってもおかしくないくらいに。バトオペで超長射程にスペック取られてる機体は孤立を狩られるから今の方が良いとは思うけど - 名無しさん (2024-01-19 22 56 16) とりあえず…しゃがめよ(機体固定装置+ダメコン)(でも状況によってはしゃがまない時もあるよ) - 名無しさん (2023-10-13 16 23 26) 懺悔します。射撃多すぎてどれが即よろけかわからないまま戦闘が終わります - 名無しさん (2023-10-09 09 46 10) ちゃんとフリー演習、しよう!武器の特性や組み合わせ方わかると一気に楽しくなるよ - 名無しさん (2023-10-09 12 19 12) 扱えればめっちゃ強いよね。難しいのは認めるけど、万人に使える機体なんか別に必須条件じゃないんだよ - 名無しさん (2023-10-06 18 07 14) Vゾーン・臭ントスって強いですか? - 名無しさん (2023-09-27 16 13 56) ハマる時はとことん強いな。ダメコン固定装置が反則過ぎる - 名無しさん (2023-09-18 15 21 33) やっぱ弱いというか同コスの支援機たちと比べてもあまりにも使いづらさが目立つんだよな、デカすぎるし殆どが静止射撃で武装取り回し悪いしそのせいでちょっとでも外すとかなり痛いし、もっとお手軽に強い支援機がわんさかいるコストだから見劣り感が否めない - 名無しさん (2023-08-18 14 06 51) 流石にそれは使い方間違ってないか?優秀な足回りでポジ取りして機体固定とダメコンで撃たれようが武装回して火力押し付けられるし耐格は低めだけどそれでも緩衝材と相まってなかなかにタフないい機体だぜ - 名無しさん (2023-08-18 14 46 13) 上級者ともなれば、急速旋回を緊急回避のように使ってくる。難しい分、使いこなした時の強さは600屈指だぜ - 名無しさん (2023-08-18 15 03 57) クサントス苦手だけど練習してみるか - 名無しさん (2023-08-19 17 31 36) もっと出撃して開発のデータ集計に貢献してくれ!!更に強くなったクサントスに乗ってみたいです!! - 名無しさん (2023-08-19 01 47 11) ムズさは随一だけど使いこなしたときは600支援トップクラスだと思ってるけどなぁ - 名無しさん (2023-08-19 16 27 30) 未だにスコープバグ治ってないのな。別の武器構え直したらロンドンとパリ向いて顔面モズグス様になった - (2023-08-07 09 34 50) メインの性能が微妙だけど強化されたサブ武器が優秀過ぎて全く気にならないの凄いな、足回りもスラスピも良好だから支援とは思えんくらい軽快だし。スコープ時の火力アップは魅力だが無理に拘らないほうが戦果上がりそうな気がする。 - 名無しさん (2023-08-04 09 32 01) こいつのキモは射程の長いミサイル、味方がダウン取ったら即ミサイル、ブースト移動する時はとりあえずミサイル、与ダメが伸びるからこまめに撃っとけ - 名無しさん (2023-06-23 21 29 23) 最近当たったんだけど、ジェスタキャノンとの使い分けってどんな感じだろ? - 名無しさん (2023-06-19 17 05 42) 即よろけでの拘束力とカット能力はクサントス、蓄積と脚折能力が高いのはジェスキャのイメージはある あとコイツのほうが射撃戦のときより遠くに陣取っても攻撃が届くかな バイカスやアトラスが出てくるマップではジェスキャ、飛ぶメリット薄くて射程あると強いマップではクサントスで使ってる - 名無しさん (2023-06-20 21 38 12) ジェスキャって実は実際の有効戦闘距離短い 機動力活かしたポジショニングもしやすくよろけも取りやすいから基本的にはこっち派かな 格闘入れた後のリターンも狙えるし - 名無しさん (2023-06-27 14 29 39) ついついライフル直結が肩にあるのを忘れてしまって、射角のせいで標的の頭上を通り越したりする事がある - 名無しさん (2023-05-30 11 21 22) 自衛に関してもお座りHMLとかで落とすよりも汎用に随伴するほうが確実に正解 それが出来るだけの足回りもあるし 適時お座り狙撃と随伴を切り替えながら極稀にあるチャンスで格闘でダウン取ったりを全部やらなきゃならんから難しい - 名無しさん (2023-05-17 12 11 31) 固定装置ついたからゲーマルグごっこできるンゴwって思ってたけど思った以上ににできなくて辛い…ダメコンもあるのになぜなのだ…???? - 名無しさん (2023-05-17 11 57 12) 当てやすさじゃね?固定装置はよろけ交換を拒否して叩き込むから強いスキルだけどそもそも初動が当たらなければ話にならないし - 名無しさん (2023-05-17 12 39 37) 蓄積的に対空も対強襲もHML外したら終わりってのがそもそもキツイ 格上バイカスとかしゃがんでHML必中とか許してもらえんし - 名無しさん (2023-05-15 11 40 07) シェザBよりはマシだけど根本的にしゃがんで覗いて…武器切り替えの度に覗き直して…の時点できついというか手間が多いのが戦績にも出てるんかな - 名無しさん (2023-05-06 20 12 09) 補正盛ってれば無理にスコープ覗かなくても火力出ると思うんだけどな。機体固定ついたせいで変に芋る奴らがいるせいで戦績下がってるんじゃないかと思う。こいつの最大火力発揮距離ってグレの射程範囲だろ? - 名無しさん (2023-05-13 21 56 05) やっぱ武装とヒットボックスのせいか足回り改善されてもそんなでもなかったな、強みはできたがそれでも活かせるまでの難度で同コス支援機よりは二、三歩劣るって感じ - 名無しさん (2023-05-02 22 11 41) この機体の運用方法が全くわからん… - 名無しさん (2023-05-01 17 49 51) メガビ撃とうにも集束長すぎて撃つ前によろけ取られるし封印したほうが良いのか? - 名無しさん (2023-05-01 17 52 38) なんで収束するんですか…?バカみたいにオバヒ長い割にノンチャ→直結→BRとかやってるのと大して変わらんしHP少ない状態でウェーブ勝ち残った時の一発芸くらいでしか使わんのでは。あと機体固定装置あるんだからしゃがんでればそんなに簡単にヨロケ取られないはず。 - 名無しさん (2023-05-08 21 56 17) ポジション変えまくりで撃つときは座ってスコープ覗く。敵に近づかれたら慌てずナギナタ持って急旋回。急旋回を使えば全ての被ダメージリアクションをカット出来るからタックルを不用意に出さないこと。また、相手に急旋回があることを覚えさせたらグレや下格も織り交ぜていくこと。難易度は高いが護身の択は他の支援と比べると多い - 名無しさん (2023-05-01 18 07 25) 耐性もりもりにして1.5列目くらいでしゃがみながらヘイト集めつつ射程と火力で押し切る感じで割とどうにかなる。機体固定装置にダメコンあるから割と耐えれるし。ただマップは選ぶけど。スコープは覗けたら覗くって感じでいいけど、射程長い分普通に狙うと外したりするからちゃんと覗いて撃つのもあり。あとはミサポが火力も射程も回転もいいからとりあえず垂れ流しにすることくらいかなぁ。ただよろけないからってミサイル系の武装をモロ受けすると溶ける。 - 名無しさん (2023-05-15 13 12 01) 環境機のアトラス相手にクソ強気に出られるし座るだけで自衛も撃ち合いもこなせるのに戦績低いのね ワガママボディの呪いは大きいってことか - 名無しさん (2023-04-29 12 40 40) バチクソ強くなったのに戦績が想定をやや下回るなのはさすがに運営に同情するわ - 名無しさん (2023-04-27 19 32 43) 戦犯機体から弱機体になった感じか。もう回避付けてしまえ(無理) - 名無しさん (2023-04-27 18 44 37) 弱いと思ってたけど酷い数字だな。固定装置ダメコンあってもでかすぎるしアトラス対空で落とせなきゃこんなもんか - 名無しさん (2023-04-27 17 19 46) 強化後使ったけどはっきり言って弱いな。機体は弱くはないんだけど固定砲台なわりに外すとあとがない、スコープ覗かないと火力微妙。ポテンシャルはめちゃくちゃあるけど使い熟す難易度高い。 - 名無しさん (2023-04-25 13 59 35) それは弱いではなくて木主が使えてないってだけじゃん。ポテンシャルあるって言ってるし。 - 名無しさん (2023-04-25 18 52 24) 射撃補正きっちり盛ってれば十分火力あると思うけどな - 名無しさん (2023-04-25 20 08 18) 分かってるやつが乗ってるって前提だがザクⅣよりもやりあいたくない奴って個人的に評価してる。つまりは練習しましょうって話。 - 名無しさん (2023-04-25 20 12 48) 機体理解度が戦果に出まくる機体だから支援上級者じゃないと使いこなせないだろうね~。結構、R3ボタンとタッチパッドが忙しい - 名無しさん (2023-04-27 17 27 53) こいつでゼーズールどうしてる? - 名無しさん (2023-04-11 21 46 31) 基本しゃがんで迎撃、ビーマシでよろけ取ろうとしてきたらなんでもいいからよろけ兵装当てて繋いで下。格闘構えてまっすぐ突っ込んでくるだけならメイングレで蓄積取って下。蓄積取れないくらい近いなら旋回でスパアマつけながら味方のとこに逃げる - 名無しさん (2023-04-11 22 20 11) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲